GUIA DE PROGRAMACION #2






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 Guia De Programacion #2



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GUIA DE PROGRAMACION #1




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 Guia de Programacion #1

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ESTRUCTURA HACER MIENTRAS (DO WHILE)



La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.

Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo.

La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while o del for que está en la parte superior.


Representación gráfica:

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ESTRUCTURA REPETIR

La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera.

Repetir
<instrucciones>
Hasta Que <condición>

Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera.
Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo serán ejecutadas al menos una vez.
Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición de modo que en algún momento la condición sea verdadera y se finalice la ejecución del ciclo.


  • Representación gráfica:

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ESTRUCTURA MIENTRAS (WHILE)

La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera.

Mientras <condición> Hacer
<instrucciones>
FinMientras

Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera.
Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa.
Si la condición siempre es verdadera, al ejecutar esta instrucción se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición, de modo que ésta sea falsificada en algún momento y así finalice la ejecución del ciclo.
Representación gráfica:


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ESTRUCTURA SI ENTONCES SINO EN PSEINT

La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino depende del valor de una condición lógica.

Si <condición>
Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
FinSi


Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso.
La cláusula Entonces debe aparecer siempre, pero la cláusla Sino puede no estar. En ese caso, si la condición es falsa no se ejecuta ninguna instrucción y la ejecución del programa continúa con la instrucción siguiente.


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SÍMBOLOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

ESTA ES UNA MUESTRA DE LA SIMBOLOGIA QUE SE USA EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO




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EJERCICIO DE EJEMPLO 2 " PROGRAMA QUE REALIZE LAS 4 OPERACIONES BASICAS"

EN ESTA OCACION CREAREMOS UN PROGRAMA DONDE PODREMOS REALIZAR LAS 4 OPERACIONES BASICAS LAS CUALES SON " SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN Y DIVICION COMENZAMOS:


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EJERCICIO DE EJEMPLO " Suma de 2 Numeros"

ESTE ES UN EJEMPLO CON UN GRADO DE DIFICULTAD FÁCIL EL EJEMPLO CONSISTE EN CREAR UN PROGRAMA QUE HAGA LA SUMA DE DOS NÚMEROS
EL PROCEDIMIENTO SERA EL SIGUIENTE



  • este es el diagrama del pequeño programa que hemos generado



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CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION



ESTOS SON ALGUNOS DE LOS CONCEPTOS MAS BÁSICOS SOBRE PROGRAMACIÓN Y SON MUY IMPORTANTES PARA TODO PROGRAMADOR


¿QUE ES PROGRAMACIÓN?


  • La programación informática, a menudo acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.


¿QUE ES CÓDIGO FUENTE?


  • El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está escrito por completo su funcionamiento.



¿QUE ES UNA VARIABLE?


  • En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor



¿QUE ES UNA CONSTANTE?

  • En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.  
  • Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.


¿QUE ES DEPURAR?


  • Depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación

¿QUE ES UN ALGORITMO?

  • es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad



¿QUE ES PSEUDOCODIGO?


  • el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal1 del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.

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INTRODUCCION A PSEINT

¿Qué es PSeint?

El PIPEH PSeudo Intérprete (PSeint)
es una herramienta fácil de aprender y útil para los
futuros programadores.

El Software permite redactar e interpretar pasos de
pseudocódigos. El proyecto se distribuye como software
libre bajo licencia GPL.

Algunas de las características del proyecto PSeint son:
La aplicación consta de un editor de
instrucciones de pseudocódigos
Las instrucciones se pueden redactar
apoyándose en una barra de herramientas de
“comandos” o de manera manual.

Pantalla de Inicio del Software PSEINT
Consta de un Intérprete, el cual ejecuta paso a paso la secuencia de instrucciones que definen a un
pseudocódigo.
Detecta y señala errores de sintaxis en líneas específicas del código.
Provee la facilidad de ejecutar el pseudocódigo paso-paso, para determinar si los resultados son los
adecuados/esperados, de acuerdo a la entrada de datos.

EN LA SIGUIENTE IMAGEN TE MOSTRARE LAS BARRAS DE  PSEINT



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